„Strange Sickness“: Eignen sich Videospiele zur Geschichtsvermittlung?
Inwieweit ziehen WissenschaftlerInnen Videospiele in Erwägung, um die eigenen Forschungsergebnisse einem breiten Publikum zu präsentieren? Als jemand, der zwar viele Erfahrungen als Konsument gemacht hat, aber noch ganz am Anfang seiner wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Welt...